诺爱儿·梵蜜利欧Noel=Vermillion

2026-06-24 19:04:11 精彩瞬间回顾

系统

基础

在地面上,输入角色面朝的方向就是“前进”,前进的反方向则是“后退”,上方向是“跳跃”,下方向就是“蹲下”。

快速输入两次方向是冲刺,其中快速输入两次前进方向是“疾进”,部分角色疾进中按住前方向会持续前冲;快速输入两次后退方向则是“疾退”。

还有一种可在地上做的行动叫“高跳”,在输入上方向前,先快速输入下方向,就会做出跳跃高度比平常更高的“高跳”。

空中行动

在空中时,输入上方向就会使出“空中跳跃”,也被称为“二段跳跃”。

另外,在空中快速输入两次前方向就是“空中疾进”,在空中快速输入两次后方向是“空中疾退”。

有些角色的“空中跳跃”可以多做几次,或是有些角色会以“前跳”来取代“冲刺”。

帝卡 Tager 不能疾进,不能在空中疾进或疾退,也没有二段跳。

桃儿卡卡 Taokaka 可3段跳跃和空中再次冲刺。

亚拉酷泥 Arakune、狮子神 Bang、十六夜 Izayoi 可空中再次冲刺。

奈茵 Nine 不仅可以在空中冲刺后再次冲刺,还可以在空中冲刺后往上方或下方冲刺。

攻击

有 A/B/C/D 4个攻击键,大部分攻击配合方向来输入的话,性能和动作会有所变化。

D 攻击是使用每个角色的固有能力“超载能力”,超载能力的性能会随着角色不同而有很大的差异。

防御

对手攻击时,输入后方向就能“防御”住对手的攻击。一般输入后方向是“站防”,后斜下方向是“蹲防”。站防无法防御下段攻击(对脚下的攻击),蹲防无法防御中段攻击(从上往下的攻击,或是从空中发动的攻击)。

挑衅

按挑衅键做出挑衅动作,挑衅键游戏中标注为 AP 键。

街机模式下,战斗中第一次使用挑衅,火热量值会瞬间加满至 100%。

此外,像是桃儿卡卡 Taokaka、十六夜 Izayoi 的挑衅有攻击判定。

被攻击后行动

被对手攻击击飞,或是陷入倒地状态时,会有一段时间无法操作。此时持续按住 A/B/C 任一个按钮就能恢复过来,这个行动叫“受身”。倒地中是毫无防备的,最好早点受身。

在倒地瞬间立刻恢复的是“紧急受身”,另外还有完全倒地后才进行恢复的技巧,也就是“起身”。倒地后按 A/B/C 任一按钮,可以“直接起身”。配合前方向是向前移动的“前滚起身”,配合后方向是“后滚起身”,配合下方向是“原地起身”。

直接起身以外的起身动作,面对对手的攻击时毫无防备的,有被追击的风险。

必杀技和帅气型操作方式

必杀技就是操作方向和按钮输入特定指令而成的攻击。有些必杀技会具有“无敌”的特性,即会有一段时间不会被对手的攻击击中。

游戏有两种操作类型,普通的是“技术型操作方式”,还有一种是加上了辅助功能的“帅气型操作方式”,可以在选定角色后的选单中切换。帅气型操作方式具有3大特征。

第一个连段辅助功能,只要连按攻击键就能使出华丽的连续技。

第二个是自动防御功能,不输入方向的状态,会自动防御对手的攻击(下段攻击除外)。

第三个时能使出必杀技的 SP 按钮,能直接发动各种必杀技。使用帅气型操作方式时,也能按平常的指令发动必杀技。靠 SP 发动的必杀技,伤害会比一般的要低。

体力值

画面上方的是体力值,1P 的在左侧,2P 的在右侧。

让对手的体力值降为0,自己就能赢得该回合。先获得指定回合数,就是该场对战的赢家。

除了将对手的体力值降为0就算获胜,还有几种决定胜负的方式。

体力值之间的倒计时数字代表每回合的剩余时间,当计时到0的时候该回合强制结束,剩余体力较多的一方会获胜。若是双方体力同时降为0,或到时间时双方剩余体力一样,就会判平手,双方都算取得一回合胜利。

特别的,当某一方处于再赢一回合就算该场对战胜利的情况下,达成平手的话,就只有获胜回合数较少的一方能取得该回合胜利。

如果双方都处于再赢一回合就算该场对战胜利的情况下再达成平手,就会进行一回合延长赛。要是延长赛再度平手,则上方都会结束游戏。

火热量值

位于画面下方的是火热量值,使用威力强大的“超必杀技”会消耗这条计量值。

当攻击击中对手会被对手攻击,火热量值就会增加,最高可以累积到100%。超必杀技一般会一次消耗50%的火热量值,超必杀技的攻击力很高,而且发动时通常都具有无敌时间。而且发动超必杀技时,被击中的对手是不能使用“炙热冲爆”的。

能力超载

角色头像下方的图标是“能力超载”图示,要使用有”能力超载“或”炙热冲爆“时就会用到。每使用过一次,这个图示就会变暗,会有一段时间无法使用。图示会随着时间流逝自行恢复,当遭到对手攻击时,恢复速度也会加快,图示中显示的数字到达10时,就表示能力超载或炙热冲爆又可以使用了。

炙热冲爆

当能力超载图示点亮时,角色没有遭受攻击的情况下,同时按下 ABCD 4个键就能发动能力超载。能力超载可以在一定时间内解放角色隐藏的力量,角色的特殊攻击和超必杀技都会强化。

当能力超载图示点亮时,遭受对手攻击同时按下 ABCD 4个键就能发动炙热冲爆。炙热冲爆是紧急逃脱,可以将正在发动攻击的对手击飞,解除自己的危机。

当被超必杀技或投技击中时,是无法使用炙热冲爆来中断敌人的。

能力超载会消耗70%的能力超载量值(使用后图示中的数字从3开始恢复),炙热冲爆则是一次消耗100%能力超载量值。

能力超载会封住对手的炙热冲爆。此外当体力较少时,能力超载的效果时间会延长。而且发动的瞬间附带无敌时间。

(新)上限突破技

是只能在能力超载中使用的强劲攻击,ABCD 发动的能力超载状态中,再同时按 ABCD 就能使用“上限突破技”。如果发动能力超载时顺势持续按住 ABCD,就能立即发动上限突破技。

上限突破技发动中处于无敌状态,即使被防也不容易被反击。一旦使用了上限突破技,能力超载的效果也会立刻结束。

(新)活性状态

是一种类似奖励时间的状态。在对战中,持续做出“朝对手移动”、“攻击对手”、“破坏对手防御”这类攻击性的行动,或是“防御对手的中段攻击”、“用无敌技躲开对手的攻击”这类主动性防御行动,就会进入“活性状态”。

活性状态发动时可以看到能力超载图示周围出现特效,同时会获得攻击力上升,能力超载图示恢复速度上升等效果。

在活性状态中,上限突破技会大幅强化,不但招式演出会有变化,伤害会比原来高很多。

不在活性状态时发动上限突破技,会无视之前所做的行动,直接发动活性状态。比如在战斗一开始成功用上限突破技击中对手,就能强制发动活性状态,这样一来,能力超载量值的恢复速度就会上升。

活性状态在一回合只能打动一次,并且活性状态的持续时间会比能力超载灯的恢复时间再短一些。

护盾防御

体力值下方的是护盾量值,使用“护盾防御”时会消耗这条计量值。

护盾防御是普通防御的强化版,在普通防御时同时按住 AB 即可。护盾防御主要有3个特征:能防御空中无法防御技,能防止被必杀技削血,防御后拉开的距离比普通防御要远。

当护盾量值耗光时会陷入“危险状态”,这个状态下无法使用护盾防御,被攻击时伤害也会增加。

护盾量值会随着时间慢慢地恢复,要计算好使用的时机。

护盾防御的“防御硬直时间”比普通防御稍长。

地上疾进或前冲结束时是无法立即防御的,不过使用护盾防御,就可以在冲刺停下来的同时进行防御。

护盾防御也能在空中发动,并且能防住空中普通防御无法防住的技。地上的普通技里,除了 A 攻击以外,几乎都是空中无法防御技。

连续攻击

连续攻击,是指当攻击击中或是被防御时,照顺序按键就能使出连段的系统。连续攻击能省略普通技结束时产生的破绽(硬直),再立即发动下一段攻击。一般来说,像这种省略攻击后硬直被称为“取消”。

不过当普通技(一般技)挥空的话,就不能发动连续攻击。

每个角色都会有特定的连续攻击流程,基本上会按照 A ~ B ~ C ~ D 的顺序就能顺利发动。

连续攻击过程中还可以加入方向指令,例如 B ~ 蹲下 B,并且会随着角色和招式不同而有各种变化。

连续攻击除了连段以外,还能当作各种应变动作,当攻击被防御时可以切换成对自己有利的动作。比如 B ~ C 击中时可以使用必杀技来提高伤害,被防的话就切换成蹲下 C 或 D 这类破绽较小的动作来维持攻势。

取消

取消必杀技,就是将一般技的破绽,用必杀技来取消的技巧。一般技击中或被防御时,再输入必杀技的指令就可以了。

跳跃取消,就是利用跳跃来取消一般攻击后破绽的技巧。只要是可以用跳跃取消的招式,就可以用一般跳跃或高跳,前后跳或直跳来取消。每个角色对应跳跃取消的招式不尽相同,会有一些是击中才能跳跃取消的招式。

一击必杀技

只要击中对手,就能直接取胜。发动条件有3个:

自己处于只要该回合胜利就能赢得该场对战的状态;

对手的体力低于35%;

自身的火热量值达到100%。

当满足上述条件时,体力槽旁边的角色头像会开始闪烁。

投是一种攻击手段,距离很短但没法靠防御抵挡,而且被摔倒无法使用炙热冲爆。

使用方法是贴近对手同时按 BC,配合输入方向可以改变摔的方向。BC 是向前摔,← + BC 是向后摔。在投的有效距离外使用会出现挥空动作。

投技并不是限定要站好才能使用,当对手防御自己攻击时,或对手被击中时都可以使用。但是当对手恰好受身或倒地时,投技就无法成功。

投技在空中也可以使用,但不能指定摔的方向。

拆投

拆投(解摔),就是被对手投技捉住的瞬间,身边会出现1或2个惊叹号,在叹号消失前按 BC,就能挣脱对手的投技并拉开一小段距离。能够拆投的时间长度,会随被投的状况而变化。

没有被攻击时被投,叹号是绿色,拆投的时间很短。防御中或被攻击时会显示2个紫色的叹号,拆投的时间会稍微长一点。

无法拆投的情况有两种,一种是自己正在攻击时被投,叫做“反击摔”(投 Counter),第二种是被对手投技捉到前先输入了 BC 指令,这种情况叫“解摔失败”。这两种情况身边会出现叉号。

防御奔溃技

防御崩溃技(破防技)是能将对手普通防御强制击溃的招式,当火热量值达到25%以上时,不输入方向,同时按 AB 发动,长按 AB 会做出蓄力动作,可以延迟防御崩溃技发出的时机。

防御中的对手被防御崩溃技击中会陷入“防御崩溃”状态,完全无防备,即使被投也无法使用“解摔”。

防御崩溃技可以取消一般技的硬直。但即使是防御崩溃技也无法打破“护盾防御”。

瞬间防御

当对手的攻击即将击中自己时成功防御的话,角色会发出白光,即“瞬间防御”,或“直前防御”。

瞬间防御后硬直时间比普通防御短,防御后和对方的距离也较短,更容易进行反击。

瞬间防御成功时,火热量值也会增加。

在普通防御中也能使用瞬间防御,防住攻击后,立刻将方向回中再输入防御,成功的话即可发动瞬间防御。

超反击

超反击会一次消耗50%的火热量值,能取消防御中的硬直立刻发动反击。在防御中输入 → + AB 发动。

超反击本身不会造成伤害,而且由超反击开始的连段无法将对手的体力值降到0。另外,超反击若被对手防住,会露出很大的破绽。

快速取消

快速取消会一次消耗50%火热量值,将各种攻击的硬直时间都取消掉。当攻击击中对手或被防御时,同时按 ABC 发动。效果是讲通常无法取消的必杀技或超必杀技发动后的硬直时间取消掉,除了能延续连段,也能减少招式破绽,在攻守两方面都能发挥功用。

反击状态

反击状态时指在对手的攻击动作中打到对手,会产生比一般击中时更有利的效果。主要的效果有增加伤害,对手受创硬直时间变长等,因招式不同也可能会有特别的击飞方式等效果,然后就能使用一般连不上的招式连续攻击。

通常在对手攻击前或攻击出完后的硬直中击中对手是不会产生“反击”状态的,只有在对手的攻击动作中才会发生。然而,也有一部分招式(比如拉格纳的「炼狱升拳」)攻击动作做完的硬直中击中,也会产生“反击”状态。

致命反击

使用特定的招式让对手陷入“反击”状态,会造成“致命反击”,之后的连段,所有的招式造成的受创硬直都会变长。每个角色能造成致命反击的招式不尽相同,比如拉格纳的 D 和 → + D。

危险状态

当角色体力值下方的“护盾量值”降到0时会发动“危险状态”,体力值会显示“DANGER”字样,并且受到无法使用护盾防御,被攻击伤害提升等惩罚效果。

危险状态在护盾量值完全恢复前不会解除。

消极状态

在战斗中持续做出疾退、向后方跳跃这类“消极”行为时,画面中会显示“Negative Warning”。如果在警告文字出现后还继续做出消极行为,角色周围会出现红色特效,这种现象被叫做“消极状态”。

陷入消极状态时,自己的护盾量值会降为0,对手会直接进入活性状态。

瞬间护盾

瞬间护盾,也叫“直前防护罩”,就是在对手攻击快击中的瞬间使用“护盾防御”,不但具有护盾防御的优点,也具有瞬间防御增加火热量值,和防御硬直比一般防御还段的效果,而且在所有种类防御中和对手拉开的距离最长。

解摔同时护盾防御,在判断对手要使用投技时,输入 ←/↙ + ABC,即可同时使用“解摔”和“护盾防御”。

连续技修正

连段中的中招硬直时间减少,连段的时间越长,原本在一般状况能成立的连段,有可能会变得无法成立。越容易带入连段的招式起始的连段,中招硬直时间的减少率越高。例如 A 攻击这种攻速快的技,或是拉格纳的「炼狱升拳」这类有无敌时间的招式,都属于减少率高的。

中下二择

中段和下段二择,下段攻击会被蹲防挡住,但是对站防有效,而中段攻击相反,即是说,没有一种防御能挡住这两种攻击。进攻时交替使用下段和中段攻击,逼迫防御的对手在站防和蹲防中做出选择,是破坏对手防御的常用手段。“二者择一”,简称“二择”。

当自己处于有利状况,就是使用二择的好机会。比如:在低空位置用跳跃攻击让对手防御;趁对手被击倒采取紧急时靠近这类状况。能否为自己制造使用二择的机会,可说是整场战斗的关键。

打投二择

投技无法靠防御抵挡,但可以用跳跃回避,但是跳跃前的准备动作无法抵挡打击技。制造自己可以选用投技和打击技的状况,就能逼迫对手在“防御”和“跳跃”之间做出二择。对于拥有指令投(必杀技无法解摔)的角色是非常重要的技术。

当自己处于要二择的情况下,猜测对手意图就变得十分关键。进攻时要思考防御方想法,防御时要思考进攻方想法。

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